自分向け編成メモ

PA素材が無限に足りない系微課金の自分で見直す用のメモ。解りづらいとおもいますが参考になれば幸いです。編成セットとユニット一覧と絞り込みとソートのUI改良マジお願いします。

VS征覇EX2-A(32-A)

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Fデスティニーガンダム(パワー+スピード/魂)
 …回避でコアを出すサブアタッカー。PAは↑の組み合わせ。
ZガンダムΩ(ドッジ/集中)
 …クリティカルでコアを出すメインアタッカー。
御雷◇千鶴機(スピード×5/信頼)
 …命中バフ+ターン回復役
  EX1程育成してなくても大丈夫。PAは「行動力アップ」があると楽。
SRテムジン☆(直感)
 …特殊装甲剥がし役。命中が足りるならSR結晶コーンでもあり。

SRテムジンで特殊装甲を剥がし、千鶴機の命中バフを入れながらデスティニーとZガンダムΩの必殺で殴る。コアはF運命の回避コア+ZガンダムΩの必殺コア+千鶴機のターン入手があるので最初さえ切り抜ければ困らないかと。というかコスト1余ってるのでR零号機とか入れればよかったかもしれない…。

ZガンダムΩの回避が完全ではないのでたまにクリティカルで事故ったけど、運が悪くなければ専用化しなくてもいけました。まあZガンダムΩのPA育成して回避命中コア回避つければ一人でF運命分まで働くという説もあるんですけど……(素材がない)

VS征覇EX-1A(31-A)

蜃気楼Ω(非Ω化)+随伴機編成

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※コストの関係上、下記3体のうち2体以上をPAランクマさせる必要あり。

B蜃気楼Ω(Ω化なし/スピード×5/必中)
 …壁+ターンバフ+コア生成。PAはコアバリア+マインドチャージ。
Dタウバーン・コンパートメント(スコープ/直感)
 …バリ貫持ちアタッカー。PAは攻撃アップ+命中アップ+分身無効攻撃
御雷◇千鶴機(スピード×5/必中+)
 …ターンバフ役。PAは行動力アップ。 

一番最初のタウコンの手番でコアが溜まってなかったら、わざと精神を使わずに通常攻撃を外して中央の拳ライラックを先に倒してしまわないように調整する。

 

あとはフルオート放置でOK。
蜃気楼と千鶴のWバフで勝手に命中が上がり、必中+付きタウコンの必殺で反撃持ちの射ライラックを先に落ちるので安心して処理できる。Wave2は出会い頭のタウコンの通常攻撃でサクサク終了。


あれだけ苦労して装甲バフ積んでた敵攻撃が蜃気楼Ωにかかれば全部0に…。
改めて蜃気楼Ωエグいですね……。

 

Ω化してない蜃気楼だとバリア貫通がない+必殺火力が低いため、蜃気楼Ωをダメージソースにすることは出来ない。が、コア生成+壁役にはできるのでそこを高命中+分身対策+バリア貫通持ちの盾タウコンで埋める感じ。FタウコンΩなら普通に必殺に分身無効付いてるので育成次第では千鶴機のバフなしで行ける気がするけどどうなんでしょうね…ワンパンで全部倒せないなら、属性相性の関係で反撃持ちの射ライラックに特攻持ってる盾タウコンの方が楽な気はしますけど。

 

蜃気楼2体引いてΩ化させれば千鶴機と2体でオート放置するだけで倒せるらしい。
こわい……。


底力ガンダムDX+装甲・命中もりもり編成

【注意書き】
一応これでクリアしたんですけど「理論上いけなくはない(ほぼいけない)」くらいの運ゲー運ゲーなので他のキーユニット持ってるならおすすめしません。

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ガンダムDX(スコープ/必中)
 …高命中全体必殺持ちのアタッカー。PAは↑の組み合わせ。
御雷◇千鶴機/ガンダムスローネドライ(スピード×5/必中+)
 …命中・分身無効バフ役
  コスト調整のため、どちらかのPPのランク5までの育成必須
  千鶴の行動遅めなので「行動力アップ」の育成推奨

  どちらか片方に「コアホルダー」必須(レベル1が1つあればOK)
ヤクトダグラム
 …隠密配置装甲バフ役。動かないので精神とVパは何でもいい。

 

【Wave1】

とにかく装甲バフと命中バフを詰んでDXに耐えてもらう。
千鶴・ネーナの手番が先にくるのでどちらか片方(Wave2で後に手番が回る方。うちではネーナ)の必中+を使い、反撃してこない中段正面を殴る。
DXの手番になったらコアが溜まっているはずなので必殺を撃つ。

【Wave2】

Wave1と基本は同じ。
バフ機(うちでは千鶴)で必中+を使い、後ろを攻撃して反撃でコアにする。
DXの手番になったら必殺を撃つ(命中が足りなければ必中をかける)

 

文字列にするとこれだけなんですけどDXの装甲だと完全にダメージ10にはできないので、めちゃくちゃな運ゲーになります。一番最初のWave1のネーナの手番が来ることすら運ゲー。あとたまにツインサテライトキャノンでうち漏らしが出るのは軽減無効上げきれてないからか……。

ツイッターで見たDX使用編成は回避バフ(PA緊急回避)盛って避けてたみたいなので完全回避可能ならそっちのほうが楽かもしれません。私はうっかりガンファイトを上げてしまって引き返せなかったので試してない。

とにかく100回に1回成功すればラッキ―レベルの運ゲーで、こちらの操作が5回しかなくて基本見守るだけなので、他の作業の合間に無心で回しててもそこまで苦じゃないからまあやってもいいかなみたいな感じ……。

 

ここから成功率を上げるとしたら多分千鶴・ネーナのPA育成かなあ。
 千鶴:「行動力アップ」「一気呵成」
 ネーナ:「行動力アップ」「コアホルダー」
にすると多分生存率上がるはず。あとはネーナの修理技能。

まあ実現するには最低でもSSRエメラルドが13個くらいいるんですけど。

その後「一気呵成」をMAXまで育てて試してみたんですけど、結局命中を安定させるために「底力」を発動させる必要があるんでWave1での食い残し事故が増え、どう頑張っても超ド級運ゲーに…。回避系の編成は試してないけど結局火力と命中が安定しないと思うのでどうなのかなあ。結局数百回挑戦して突破できたの1度きりでした。

このためにDXの育成で石割るんなら、その石で今月限定の蜃気楼Ωガチャ回した方が無難だなあって気持ち…。

10月の征覇

PP育成したBキューティーハニー☆が予想以上に楽しくて色々遊んでました。あと、月末にFデスティニーとAインフィニットジャスティスを、月初にZガンダムΩを引いたのでそちらも色々。3体とも割と推しユニットだったので(Zガンダムスパロボ知識)楽しいです。アリーナの制限戦で推しコンビ作って回してるのでver4それなりに楽しい。

VS征覇のEXは無理というかクリア編成に見渡す限りマジンガーZEROと天元突破が並んでるんですがなにこれ。とりあえず持っているユニットでの攻略が出てくるかニューカマーに対応機が来るまで放置するつもりで石を貯めて待ちます……。

 

以下今月更新したところ↓

9月の征覇モードクリア

そろそろ次が来てしまうので慌ててやりました…。
色々引いたので編成変えたり試したりは楽しいんですけどノーマル27Cとか疲れるので放置してしまう特にノーマル27Cとか。

 

今月編成メモ更新したあたりとか。
1記事の下に繋げて書いていくパターンだと自分でもわかりづらいので…↓

VS征覇30-B

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エヴァ十三号機(覚醒/ガード/壁役1+メイン火力)
盾ヴァンアウス(激怒/スピード+アサルト/壁役2+コア生成担当)
射大器蜃気楼(必中/スピード+パワー/壁役3+バフ担当)
拳覚醒ユニコーン(集中/スコープ/装甲ダウン・ターン回復担当)
ヴィルキス(幸運/十三号機の行動力アップ担当)

雑魚もボスもめちゃくちゃな攻撃力で殴ってくるので前列を壁にして後ろを護りながら、ひたすら火力枠の必殺を撃ちまくる感じ。すごい時間かかった……。

雑魚の必殺が1×2の直線範囲なのが地味に面倒で壁役のすぐ後ろにうかつなユニットが置けず、更にWave3でボスが2段目を貫通するので二段目後列にユニットが置けない。


↓こんな感じになる

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安地が2マスしかないため、なんとかかんとか黄色の範囲に追いても耐えられる壁を3体見繕う必要があるのですが、ダメージが高い・攻撃が頻繁に来る・雑魚の必殺に回復封印がついてくるため、かなり厳しい。うちの手持ちで試した感じ、耐えられそうなのはこのくらい↓

▼安全
 盾ヴァンアウス(wave3ボスの貫通攻撃は少し食らう)
 射大器蜃気楼(ガーディアンとwave3ボスの貫通攻撃には無力)
▼ちょっと食らう
 拳エヴァ十三号機(状態異常耐性/ターン毎回復持ち)
 盾ハルカイザー(必殺で回復可能)
 盾ヴァンレイズ(精神で回復可能)
▼かなり厳しい
 F光武二式グリシーヌ機(行けなくはないけど厳しい)
 拳ゲッター號(雑魚の必殺のみなら耐えれる/ターン毎回復)

キサラギ◇もいけると見たけど、うまく運用できなかったので除外。
そんなわけで、ダメージを喰らわない上に強力なバフを持つ蜃気楼、必殺でコア稼ぎが出来るヴァンアウス、メイン火力として運用可能な十三号機を壁に、後ろでターン回復持ちの覚醒ユニコーンと、足が遅い十三号機を補うためにヴィルキスを配置しました。

ユニコーンの命中が低いのでスコープ、ヴァンアウスはコア稼ぎと必殺技の威力が低いのでそこを少しでも補うためにVパーツをスピード+アサルトに。

 

【Wave1】
ガーディアンの攻撃以外でヴァンアウスと大器蜃気楼がダメージを受けることはないので唯一ダメージが入る十三号機の居る上段から殴っていく。ユニコーンの必殺の命中率が精神を使っても微妙なんだけど、ヴァンアウスがいらないくらいにコアを稼いでくるので装甲ダウンがかかるのを期待して積極的に撃っていく。蜃気楼の必殺コア5物凄く使うのためらうけど、ある程度コア戻ってくるのでこっちも行けそうなら撃つ。ヴィルキスの必殺は撃たない。十三号機は回復必須だけど状態異常耐性あるので絆はいらないと思う。

ガーディアンの必殺が先程の図の黄色部分のどこに降ってくるかわからない上に当たりどころが悪いと死ぬ。wave1とかで当たりどころが悪かったらやり直しでいいと思う。割と頑張っても間に合わなかった。

 

【wave2~3】

ボス1体+取り巻き2体という編成。どちらも後ろのボスを倒せばクリア扱いとなるため、十三号機には回復でなんとか耐えてもらうことにして、雑魚はほっといてボスから殴っていく。

ボスの全体攻撃でヴィルキスが落ちるのはできれば幸運で対処したかったけど落ちても殲滅速度が下がる程度なので致命傷ではありませんでした。

 

壁ユニットと潤沢なコアがあればそこまで難しくはないけどとにかく時間がかかる……ってイメージ。あと壁ユニットを見つけ出すのに骨が折れた。ゲッター號は二段目配置なら間に合うので、中段のユニットの上下に配置してバフで補強するのもありかも。

道半ばで壁のだれかが落ちたら、後列のメンバーでは耐えられないのでやり直しでいいと思う。

ノーマル征覇25-D

 試行錯誤してた奴(不安定)

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ダルタニアス(PP/激励+/特殊燃焼…のはず)
盾光武二式すみれ機(憤怒/特殊燃焼)
FドラグナーD1(魂/削り役1)
Fスペシネフ(凶悪+/削り役2)
F光武F2グリシーヌ機(自信/削り役3)
FエヴァMark.6(コア役)

敵はブラスターディスヌフ1体のみ。最初に通常攻撃を一発入れた後動かなくなり、25秒後に超火力の全体必殺を仕掛けてくる。被弾すると味方どころか戦艦まで一撃で落ちてしまうので、それまでになんとかして削りきる。

とりあえずこれで何回かに1回はクリア出来るんですけどめちゃくちゃブレあるし条件がよくわからないので世間の攻略とか揃ってきたらまた編成見直したい…とりあえずファイターに「状態異常時ダメージアップ」をつけて敵が出たら精神全部使ってドラグナーに必殺撃たせてひたすら殴る感じです。

最初の通常攻撃はダルタニアスかすみれさんが受ける分には特に問題なかったですがうっかりクリティカルヒットしたら諦めよう。


報酬機+大器すみれ機使用の安定版(2018年10月追記)

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盾光武二式すみれ機(憤怒/特殊燃焼役)
ニルヴァーシュ トゥルース☆(必殺要員)
Sディアブロ、B天竜神、射イシュタルMK-II、射ヌーベル・ディザード…コア要員

基本の流れは電撃オンラインの25-D攻略コラムと同じ。ディスヌフの必殺カウントが必殺を受けている間は止まるのを利用して、出来るだけ演出の長い必殺を撃って必殺までの時間を引き延ばし、その間に特殊燃焼で燃やす。

最初ELSクアンタ☆と特殊燃焼要員複数で攻略していたのですが、なんかELSクアンタの必殺がちゃんとヒットしない時があって(アタッカーに普通に攻撃させてたからか、必殺連打すると射線がずれてるみたいだった)、色々検索してたらニルヴァーシュトゥルース☆が1コアで必殺演出が長く、しかも範囲必殺という情報をみつけたのでこちらに変更。コア確保要員もシューター&ブラスターに統一したのでボス前をすっきりさせることができました。

最初の1発をすみれで受ける→すみれをディスヌフに当てる→ディアブロ再動→シューター3人にディスヌフを撃たせながらその横あたりからニルヴァーシュの必殺を連打の流れで安定しました。

 

↓こちらの動画を参考にしました。

www.youtube.com

ノーマル征覇27-C

 Fドラグナー+ELSクアンタで地道にバグ退治作戦

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【4機制限】
ガンダムF91(リーダーPP/回避大バフ/分身持ち)
Bヴィルキス(バフ役/分身持ち)
Fドラグナー(バグ掃討役/高回避ユニット)
F ELSクアンタ(攻撃力デバフ役/分身持ち)

 

20-Dの応用ステージ。

ネオジオングの攻撃は20-Dと同じくELSクアンタで火力激減+分身持ちで完全回避可能だが、火力の高いバグ(攻撃当たったらほぼ死ぬ)が出てくるので高回避ユニットでタゲを取りながら必殺を撃つ前に殺していく(※バグはダメージ固定で一定回数攻撃することで撃破可能)

火力ではなく攻撃回数を稼がないといけないので、常にFドラグナー+ELSクアンタ+Bヴィルキスの3体をバグに充てる。というかなぜかヴィルキスが常にバグの発生列に向かって移動するので、射F91をバグの発生列から逃がさないとBヴィルキスが位置の取り合いをはじめて攻撃しなくなってしまいます。これどういう仕様なんだ……やることが……やることが多い…。

 

まとめるとこんなかんじ。

1. バグが出る
2. ELSクアンタを一旦自陣に戻し、改めてバグに向かわせる
 
(バグにタゲられると2回被弾で死ぬ)
3. その間にFドラグナーでバグを殴ってタゲを取る
4. 次のバグの発生列にF91が居た場合、ヴィルキスの邪魔しないよう位置をずらす

バグの発生位置は上から「3→2→4→1」で固定なので発生位置をメモって近くに置いておくと混乱しません。数字だとぱっと浮かばないので自分で書きました。
こんなかんじで↓

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Fドラグナーは最短距離で移動する必要があるため直接バグに向かってもらうのですが、たまに横移動が不能になることがあり、その際はELSクアンタと同じく自軍に戻す操作で後ろに移動させないといけないんですが自軍の近くまで後ろに下げてしまうと高確率でネオジオングの攻撃を被弾して死にます。

ドラグナーが一列位後ろに下がったところで即タゲをバグに替え、自軍付近までは移動させないようにしないといけない。この状況で当然ELSクアンタも移動を開始しているわけだし、タップ位置間違うとF91ヴィルキスがバグに近づいていくし本当にやることが多いぞこのマップ……(ELSクアンタはいっそのこと安全になるまで一旦戦艦に下げるのもアリでした)


 8/15追記

今月もやっぱりどうしてもドラグナー事故で安定しない……

二週目以降の2→4(最下段にバグが出るとき)に、ドラグナーが移動できなくなる状態がほぼ確実に発生して、列を変えるために戻す動きのときに自軍の1マス前あたりまで持ってきたときにネオジオングの攻撃が来るとほぼ確実に被弾するんだけど、これバグかなにかなのか……一応運営に報告したほうがいいのか……(言っても直してくれない気はする)

あと、Bヴィルキスがバグが出てないと一番下の列に向かって移動する挙動も謎。バグを追尾する動きも射撃機体にはあんまりない動きで謎いんですが……F91はできるだけ最下段にとどまらせないようにしてました。

結局今月はドラグナーの精神を「不屈」にして下がる動きの時に意識的に使うので被弾を抑えようとしましたが結局不屈が切れた後に被弾してました。


 Fドラグナー+Fデスティニーで4列カバー作戦(2018年9月追記)

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分身&カウンタースタン持ちのFデスティニーを引いたので、早速試運転。

オート状態でファイター3機全部を突っ込ませる。
バグの出現予告が出たらELSクアンタのみ自陣に下げ、
その間に射F91の斜線をバグの出現位置に合わせる。

ファイター2機が真ん中に陣取っていれば4列全てをカバー出来るよね作戦。
ELSクアンタがオートで戻ってくる頃にはドラグナーかデスティニーにタゲがついているので、ELSクアンタは安心して戻れるというわけ。分身ユニット2体を下げないで戦えるので、多少の被弾はありましたがむちゃくちゃ事故が減りました。あと、常時ファイター大器1体がボスを殴っているので、殲滅も早かったです。

27C、手動で各ユニットに細かい動きをさせないといけないのが本当に無理でずっとクリアは出来るけどやりたくないマップ筆頭だったのですが、これでようやく苦手を返上できます。

ありがとうFデスティニー……引けてよかった。