ノーマル征覇26-C
ジークフリード ミラージュ機☆(追風/PP/移動速度バフ)
Bヴィルキス(移動速度バフ)
射ベアッガイ☆(スロウ耐性付与)
盾デスサイズヘル、拳アークジェイツーワン(反射スタン)
FエヴァMark6(コア役)
つい先日引いたばかりの水着と報酬ユニットが大活躍ステージ。
アークジェイツーワンは多分盾でも行けるはず。
相手をスタンさせるか自分がが燃焼するかで攻撃力がめっちゃ上がる足の遅いヴァイタルガーダーを介護するステージ。基本的にWave2までは燃焼攻撃の炎竜にヴァイタルガーダー、スロウ持ちの氷竜に反射スタン役をぶつけてヴァイタルガーダーが炎竜殴ってる間に氷竜をスタンさせ無力化、Wave3の最後で超竜神/天竜神の位置を調整して必殺をぶつけて終了。
Wave1の最初に貰った燃焼で最後まで戦えるくらい状態異常が長く続くんですけど、スロウも当然長いしめちゃくちゃ遅くなる。ヴァイタルガーダーどころか反射スタン役のデスサイズとアークジェイツーワンまでまともな動きが取れなくなるのでスロウを貰わないかどうかのお祈りゲー感あります。
っていうか必殺でミリ残しされた至近距離にいる敵にギリギリで攻撃が届かず、1ミリ以下の距離が詰められないまま時間切れした悲しみときたらもう!
VS征覇30-D
Fスペシネフ+Dドラグナー&タウバーンで
エンブリヲが下僕をつれて殴りかかってきたり、分身したり、最後はぼっちになるステージ。ニューカマー大器ありでも味方のコア管理と敵のゲージ管理厳密にやらないと死ぬのでうかつに気を抜くと死ぬ(UC編成でどのくらい楽になるのかはよく知らない)。
手持ちの主力と全く同じ編成での攻略動画があったので、
こちらをそのまま参考にさせて頂きました。
以下、Vパーツの設定とかメモ。
◆編成
Fスペシネフ(凶悪/スピード×2/フル改造:運動性) …行動削り
Fドラグナー(魂/リーダースキル) … メインアタッカー/バフ役
射光武二式織姫機(鼓舞、スピード×2) …コア生成・バフ役
盾タウバーン・コンパートメント(閃き) …コア生成役
盾サンタハイグレイル(熱血) …バフ役
◆Wave1
後列の3体の攻撃がめちゃくちゃ痛いので、スペシネフの必殺技で削って行動させないようにする。スペシネフの必殺がコア4でかなりシビアなので他4人の必殺はスペシネフのコアが確保できているか注意しながらやること。
スペシネフがエンブリヲより早く動いてなおかつ初手から必殺撃てるようようにバフやVパーツ、ボーナスを調整する。うちはオルドリン+Fドラグナーの位置バフ入れて更にフル改造(運動性)&Vパーツスピード×2にしてます。
更に盾タウコンの1手目を中央のドラゴンにして攻撃3回+ドラグナーの支援攻撃を入れる形で4コアを確保(後列に攻撃を入れた場合、反撃が来てドラグナーの必殺が入らない可能性あり)
後列左右のラグナメイルが反撃を持っているので、対処可能なFドラグナーと盾ハイグレイルは後列の二体、織姫機・盾タウコンは中央のドラゴンと役割分担。ただし、盾タウコンは閃きがかかってるときは後列のドラゴン。ヒステリカ前のドラゴンと後列左右のラグナメイルを出来るだけ同時に倒せるように調整する。
取り巻きのラグナメイル+中央マスのドラゴンの3体をできるだけ同時に倒すように調整する。ドラゴンが先に死ぬと織姫・タウコンが反撃で死ぬ可能性があるため。ドラゴンが残る分には多分問題ないが、大体ドラゴンのほうが早く死にます。
ヒステリカ、HP半分以下で行動力が爆上がりするので半端に残さないように注意。Fドラグナーの魂必殺があればワンパン可能。
Wave2で即使うので、コアは4つ残した状態で進みたい。
◆Wave2
エンブリヲがニンジャ並に分身するので、スペシネフで行動を削りながら1体ずつ確実に倒していく。Fドラグナーの必殺+αくらいの火力で落とせるんだけどヒステリカのどれかが1回でも動いたら死ぬ。
初手で一方通行のゲージ削りを入れたら、あとは敵のゲージを見ながら一方通行も通常攻撃で殴ったほうが良い。というかヒステリカの前3体がやっぱりHP半分以下で行動加速するので、むしろ火力の高い一方通行の通常攻撃3回はメイン火力扱い。途中でゲージ削りするなら織姫でも足りる。
前の3体を倒せたらゲージがほぼ動かなくなるので、盾タウコンと一方通行の通常攻撃でコア・使ってたら精神を貯め直す。
◆Wave3
エンブリヲが動く前になんとかかんとか削りきる。
タイミングがシビアなので織姫の「鼓舞」とFドラグナーの「魂」はここに遺しておいた方がいいかも。
持っててよかった一方通行さん!!3凸させて長いことノーマル征覇序盤での露払いに使ってたくらいだったので活躍させられて良かったです。ちなみにUC編成はバナージとマリーダさんを取った所で石が尽きたので倉庫の隅で寝てます(バフ対応機がほとんど居ない…)
織姫にも散々お世話になっているのでそろそろフル改造したい…。
PP育成済Bハニー使用パターン(2019年10月追記)
↑のFスペシネフで行動削りする編成のS織姫をPP育成済のBハニー☆に変更。
ハニーのPPは電撃オンラインのうどんさんコラムを参考に、ランク2まで育成+「回避アップ」ではなく闘滅や後ろから殴るのを想定して「命中アップ」を上げました。
Wave1の初手で一方通行に必殺を撃たせるため、初回のDタウバーンの通常攻撃とBハニー☆の必殺は中央のドラゴンに当てる(タウバーンは自分の3回攻撃+ドラグナーの支援攻撃を受けてコアを4つ確保するため、Bハニーはラグナメイル相手だとクリティカル事故でコアが4つ確保できなくなる場合があるため)。
あとの流れは前の編成とほぼ同じ、スペシネフの必殺を撃ってヒステリカに攻撃をさせないようにしながら1体ずつ片付けていく。
ハニー☆の火力が高いのと必殺を撃てばコアを大量に確保出来るため、かなり安定して削れるようになりました。Wave1の取り巻きラグナメイルをワンパン出来るのは強いですね……。
ノーマル征覇30-D
Wave9まで:オート
Wave10:敵が全部出たのを確認してから盾タウコンの必殺を連打。
だいたい電撃オンラインの攻略記事そのまま。タウコンの必殺回数を考えてディフェンダーで統一しましたが、よく考えたらWave開始のコアが増えるだけなので別に色に拘る必要なかった。
戦艦が一番硬いSSRエルトリウムでも全員揃う頃にはHP半分以下になっているので、火力とコアが要ります。2凸の盾タウコンでは殺しきれなかったので4凸にしたけど、他の広範囲必殺ユニット(デストロイあたり?)を出すのもアリ?
あと必殺範囲が結構シビア。タウコンを上から3番目の後列に配置して最初の敵に向かって斜め上に向かって移動させるとど真ん中に配置できます(以上うどんさんコラム知識)。どうせ出そろうまで時間があるので「情報」を押して必殺範囲を確認すると事故が減る。
タウコンはサポユニクリティカル倍率大アップ+クリティカルの精度を上げるため「鼓舞」。「魂」でやったら暗闇がかからないユニットが幾つか食べ残って事故りました。他のユニットは「攻撃力アップ」「クリティカル率アップ」系のバフ持ちでタウコンを介護する方針。精神封印/必殺封印がかかるのでタウコン以外は精神はなんでもよい。
サンタハイグレイルがなぜか封印状態にならない(特に封印耐性とかないはずなのに)んですけど、特に有用なスキル無いんですよね……。
ノーマル征覇20-D
めっちゃ攻撃の高いボスが1体だけ出てくる。
分身にめっちゃ弱いので低確率でもいいから「分身」って書いてあるユニットを持ってきて集めてできるだけ火力を上げて殴る(火力低いと貫通攻撃のため、先に戦艦が落ちる)
分身持ちのほか、透明化能力持ちのユニット(ECS、ミラージュコロイド等)でも対処可能でした。ただ、通常攻撃時に解除される仕様があるので拳盾Fは役に立たず、使えるのは射かブラスターユニットのみ。分身機だけで手が足らなかったら覚醒にいる射SSRアーバレストとか、大器SRのM9クルツ機とか射SRブリッツガンダムとか足すと良いかも。
それにしても、VS26-Cで分身持ち使ったおかげでなんとなく手持ちの分身持ち把握してたので、そこはありがたかったんですができればそろそろ「分身持ち」とかで検索できるようにしてほしいですよね…手持ちに低確率分身ならもう何人か居る気がするんですけど。
ところでガンダムデスサイズヘルと大器SRビッグボルフォッグが分身持ってないのナンデ!?(当然あるものとおもって確認してなかったらしい)
ノーマル征覇30-C
ELSクアンタ☆とフォルテ☆で戦艦押し付け作戦
はじまってすぐに射ユニット4体を上下に分け、わざとアクエリオンを戦艦前に誘導する。この際、フォルテは下段に配置。
アクエリオンが戦艦近くまで寄って来たら取り巻きをタップしてELSクアンタ☆とフォルテ☆をアクエリオンの後ろに回り込ませ、フォルテ☆で必殺を撃って戦艦側に吹き飛ばす。そうするとアクエリオンが戦艦を攻撃し始めるので、全員でアクエリオンを後ろからフルボッコにする。たまに一部のユニットが燃える危険性あるので、燃えてるようなら一度戦艦に下げる。
最初、ダッシュ必殺を使ってアクエリオンの後ろに回り込ませる戦法で試してたんですが必殺や燃焼を喰らわなくても回避が間に合わなくて落ちるので、高火力の射大器が複数あるなら戦艦に押し付けて殴った方が楽でした。ビーム射撃持ちだとさらにカウンター燃焼の影響も無くて楽だとか……?回避バフ積んだら後ろに回り込ませる戦法でも行けるかもしれない。
ところでアクエリオンを誘導する際、上段に貫通持ちやブラスターを配置するとアクエリオンに攻撃が当たって移動を妨げてしまう上、カウンターで燃えてしまってだめでした。具体的に言うと射ヒュッケバインとBヨーコMタンクが燃えた。前に居たF91は燃えなかったので多分貫通とブラスターがダメなんだと思う。
それにしても、これ相当スマホにかかる負荷が高く感じるというか……低スペックのスマホでやったら最大の敵は処理落ちになりそうな…。
改良版(Fデスティニー使用/2018年10月追記)
↑の編成をELSクアンタ☆→Fデスティニーにしただけ。
Fデスティニーを任意の位置に移動させることで、カウンタースタンで取り巻きの動きを抑えることができる。本当にこれだけなんですが、割とフォルテが移動する最中に吹き飛ばされる事が多かったので露払いが出来て楽になりました。
ノーマル征覇29-C
光武F2(グリシーヌ機)◇ … メイン壁
デストロイガンダム(共鳴) … サブ壁、雑魚掃討役
射コンバトラーV(PP) … 装甲バフ
ディアブロ☆(再動) … 装甲バフ+コア生成
バル・ルルーン(補給) …コア生成
ヘボット☆ … フリーダムの足止め役
戦艦はエクセリオン
装甲バフを盛って敵のダメージを10に抑えて壁の後ろから殴る。
基本的な流れはうどんさんのコラムそのままなのでそちらを。
壁役のグリシーヌにサポユニの王留美のほか、自爆役のヘボットにSSR綾波(ユニット撃墜時に装甲大アップ)、インデックスにマデューカス(戦艦1/2以上で装甲アップ)でもう2個装甲バフ。
◆Wave1~2
デストロイ/グリシーヌ機を壁にして他で殴る
ヘボットは補給を使ってすぐ格納(必殺撃つのはデストロイなんで要らないかも)
バル・ルルーンの補給を行う
◆Wave3
グリシーヌ機を壁にして他で殴る
バル・ルルーンの補給をry
◆Wave4
初っ端で出てくるプロヴィデンスにグリシーヌ機を宛て、後ろからデストロイで殴る
ディアブロ&バル・ルルーン&コンVのうち2機を一段目に並べて放置
雑魚が増えてきたらデストロイの必殺を適宜撃って散らす
↓
フリーダムが出てきたらヘボットをぶつけて自爆させ、足止めする
↓
ジャスティスが出てきたところでフリーダムとジャスティスを巻き込むように残りのコアでデストロイの必殺を撃つ
↓
グリシーヌの後ろからデストロイと他1機でジャスティスを撃つ
グリシーヌ機◇をフル改造して改造ボーナスに装甲を選んでバフを盛るとジャスティスまで含めて全部の敵が必殺含めすべて10ダメになるという噂を見て、試してみたら本当に楽々でした。ジャスティスの必殺を避ける必要も特になかった…これが通行証パワー。
ヘボット☆の自爆はあっても無くてもなんですが、バフは十分間に合ってるのでこっちのほうが気楽に回せます。火力は足りてるしコアも増やせるしバフも盛れる。
バル・ルルーンの補給は60秒毎×3なのでWave1始まってすぐに初回の補給をしないとWave4に間に合わない感じなのですが、この戦法だとそこまでコアが必要でもないので攻撃バフが盛れるアレクサンダ(レイラ機)あたりでもいいかもしれない。
VS-C編成の時のインデックスコラボ(上条さん)や今回のグリシーヌ機など、キーユニットを選択式で実質無償配布してくれるのは良い文明ですね……コラボ系は後からの入手が難しいのが難点だけど。
ノーマル征覇25-C
20Cの更に敵が増えたみたいなステージ。
状態異常が効くので特殊燃焼をばらまける光武二式(すみれ機)を中心に置いて後は盾かファイターの硬そうなやつを並べた壁を作り、敵の多そうな所に向けて適宜デストロイの必殺を撃つ。
戦艦に張りつかれるとすぐ戦艦が落ちてしまうので、4列に壁を配置した状態でオートを切り、最後の1体を遊撃手にする水際作戦(最近高難易度でよくある「敵の侵入を防げ」系のクエストでもよくやる)でした。遊撃手役を5番目に配置すれば配置を変更する必要も特になし。何度か試行錯誤しましたが、上記メンバーなら壁が決壊する危険も殆どなかったです。
とりあえずコア1で広域必殺の撃てるデストロイにしたけど通常攻撃をアテにして貫通射撃持ちとか、状態異常ばらまける機体とか、状態異常特攻機体入れてもいいかも。