自分向け編成メモ

PA素材が無限に足りない系微課金の自分で見直す用のメモ。解りづらいとおもいますが参考になれば幸いです。編成セットとユニット一覧と絞り込みとソートのUI改良マジお願いします。

編成まとめ

ノーマル征覇

VS征覇

太字になっているところは更新した部分です。

VS征覇EX-3B(33-B)

f:id:urarai:20190811102708p:plain

▼一気呵成・壁担当
 Fハインヘルム強襲型(カタリーナ機)…閃き/一気呵成(L10)
 Sクロスボーン・ガンダムX3…閃き/一気呵成(L10)・タフネス(L20)
 S武御雷◇千鶴機…激励+/一気呵成(L10)

クロスボーンは拳大器の方が良いかもって後から…
千鶴機のタフネスをL20にすると更に硬くなって良い感じ。

▼壁担当
 Dクイーンサイダロン…気合/スピード×5/底力(L10)・スピードスター(L16)

▼メインアタッカー
 EVA第13号機…激闘/ライフ×4/
  HPアップ(L20)・乱打(L10)・アタッカー(L20)・防御バリア貫通必殺(L1)

 

取り巻きの雑魚が状態異常無効化必殺を持っているので
うかつに13号機で受けるとその後のドン・サウザーの全体必殺で13号機が落ちる。

雑魚の攻撃を13号機に当てないように気をつけながら
中段のコロス→上段の取り巻き→下段の取り巻き→ドン・サウザー
の順番で倒していく。
(なお、左上の雑魚が手動選択できないので、13号機を上段に配置してその時だけフルオート入れて殴らせました…どういうことなの…)

ドン・サウザーとEVA13号機のタイマンに持ち込めれば勝ち。

 

13号機とタイマンで勝てる!!!とはいうものの、一気呵成持ちを千鶴しか育ててなかった(低コストタフネス持ちは更に育ててなかった)のでそのタイマンに持ち込めるようになるまでがめちゃくちゃながかった……。


とにかく13号機の初動が遅い(2回め以降はそこそこ早くなる)ので、
最初に動かすための一気呵成持ちを大量に育成する必要がある。
更に、その一気呵成持ちを落とさないためにタフネス持ちも。

クロスボーンの特殊タフネス3+特殊回避1
ハインヘルムの特殊回避1
クイーンサイダロンが特殊タフネス5回

でなんとか耐えきった感じでした。

とにかく取り巻きの状態異常耐性無効必殺(長い…)が厄介で、下手すると出会い頭に特殊タフネス剥がされて終了みたいなときもあったのでホント……そのへんは結構運ゲーでした。

VS征覇EX-2C(32-C)

f:id:urarai:20190610071413p:plain

▼盾担当
 B蜃気楼Ω(Ω化なし)
 PA:コアバリア(L1)/あとは適当

▼メインアタッカー
 Aダイモス(熱血/スピード+クリティカル)
 PAインファイト(L14)/ゲージ必殺(L9)

▼バフ担当
 武御雷◇千鶴機(スピード×5/激励+)
 PA:一気呵成(L10)/コアホルダー(L2)

 

敵の通常攻撃は、三列目には届かない。
蜃気楼Ωなら、通常攻撃ダメージを全て0に抑えることが出来て、コアが生成されないず、相手に必殺を打たせず無傷でクリア可能(ダメージが1でも入ると攻撃コアありの三連攻撃でコア生成→全域必殺を打たれるため別の対策が必要)


あとは相手の回復速度よりも早く火力の高い単体必殺撃ちまくって削るだけ。蜃気楼にコアバリアさえつけておけば相手の攻撃で勝手にコアも貯まるので楽ちん。フルオートでクリア可能。
手持ちだとAダイモスにバフ重ねるのが早かったです。

ノーマル征覇28-C

f:id:urarai:20190312033233j:plain

▼「攻撃時、敵の装甲を一部無効化する」機体
F光武F2グリシーヌ機(自信)…必殺役
盾シズラー黒(気迫)
ヒュッケバイン(再動)

▼壁役
Fデスサイズヘル(奇襲)
Fガンダムシュピーゲル(奇襲)

▼コア役
B天竜

サポートユニットはクリティカル倍率が上がるやつを

 

Wave2でめちゃくちゃいっぱい敵が出てくるので、オートを切って水際で壁を作り、攻撃範囲の広いファイターの壁で全域をカバーしながら装甲一部無効化持ち機体でダメージを入れていく。ヒュッケバインは壁のうすそうなところの後ろから貫通射撃で攻撃。装甲無効持ちを内側、F壁を外側に並べると敵が漏れづらいみたいなんですが原理はよくわかってません。配置をミスると味方の隙間から敵が後ろに抜けてくるので注意。

元のコア+天竜神のコア2+気迫・再動で計6つ分のコアが確保できるので、敵が溜まってきたらFグリシーヌ機の必殺を撃つを2回繰り返す。個人的な程よいタイミングは敵が増えてスマホの挙動が重くなってきたらでした。デスサイズとシュピーゲルの奇襲はHPが減り始めたら、シズラー黒の「気迫」はHPも大回復するので、できるだけHPが削れるまで待ってから使いたい。

ちなみにクリア後に何度か安定クリア目指して練習してたら、スマホが処理落ちしたので別の意味でキツイ。今月は30もCだし、スマホのストレステストでもやってんのかな…?(古い機種だからだよ)

VS征覇EX-1B(31-B)

f:id:urarai:20190312032636p:plain

▼盾担当
 SR盾ソウルゲイン
 Vパーツ・PAなし/無凸でOK

▼バフ担当・メインアタッカー
 B蜃気楼Ω(Ω化なし/スピード×5/覚醒)
 PA:一斉攻撃(L10)/反撃無効必殺(L2)/コアジェネレート(L1)
 ZガンダムΩ(スピード×5/魂)
 PA育成なし
 盾テムジン 707◇(スピード+クリティカル/勇気)
 PA:行動アップ(L10)/必殺アップ(L10)/反撃無効必殺(L1)

 

「友情と絆のメダロット」イベのΩ級クエストから登場した新マップ。

ダイターンがファイター・ブラスター特防と特殊装甲を持っているのでそれ以外の属性の軽減無効必殺・特殊装甲無効持ちを編成。あとはSRソウルゲイン(連続で3回までHP以上のダメージを受けられる特殊タフネス持ち)を盾にして耐えてる間に後ろから全力で殴るだけ。

クリア編成覗いて右に倣えしたらさくっとたおせた。コスト1のSRソウルゲインで敵の必殺を2回まで受けられるのでコスト的にも行動力的にもかなり余裕あります。真ん中の蜃気楼Ωがキング・ザメクでもいいかも(試してないけど)

 

イベント時は壁役にフレンドのミルフィーユを借りましたけど、コスト面をかんがえるとできるだけ低コストでタフネス持ってるやつを探したほうが楽そう。

VS征覇EX-2B(32-B)

先月の月末イベの高難易度が征覇EXで再登場。
ってことはつまり今イベの高難易度も来月あたりに31Bとかになるんじゃないですか!?フレ便りで突破してるので辛いんですけどー!?

f:id:urarai:20190213012924j:plain

▼メインアタッカー(というかゲージ削り)担当
 ヴィクトリーガンダム(スピード×4/再動)
 PA:攻撃アップ(L3)/行動アップ(L9)

▼バフ担当
 B蜃気楼Ω(Ω化なし/スピード×5/覚醒)
 PA:一斉攻撃(L10)/反撃無効必殺(L2)/コアジェネレート(L1)/コアバリア(L6)
 御雷◇千鶴機(スピード×5/激励+)
 PA:行動アップ(L17)/コアホルダー(L2)
 Bガンダムスローネドライ(スピード×5/激励+)
 PA:行動アップ(L10)
 GA-005ハーベスター(無凸/慈愛)
 PP専用化なし

Vガンダムをひたすらバフってゲージ削り必殺でボスを封殺する作戦。

上段の必殺を蜃気楼Ωで受けてコアバリアでコアを作ってもらい、Vガンダム・蜃気楼・千鶴の3体で下段から攻撃する。残りの2体はひたすらバフ必殺を撃つ。

最前の敵二体が三連反撃をしてきて、うかつな機体だとすぐに落ちてしまう。蜃気楼と回復必殺持ちのVガンダムはなんとかなるとして、反撃無効必殺の千鶴機、残り2体はバフ必殺の機体を選びました。試してないけどコアが回ればノルス・レイ☆とか持ってないけど光武エリカ機でも良いかも。あとは落ちるの前提で死にバフ機体もありか。

すごいいきおいで味方に行動バフ・敵にゲージ削りがかかるので、味方の行動が早くなりすぎてコアバリア頼りの戦略だと後半でコア足りなくなるのが唯一の難点でした。あと、火力がお察しなのでガーディアンの行動までに削りきれるかが結構微妙。VガンダムはPP次第というのもありますが、簡易育成くらいだと4凸フル改造じゃないと厳しいかも。

 

こちらのブログの記事を参考に少し編成をアレンジしました。
VSイベの高難易度は特攻とフレで強行突破してたので助かりました…。

 

VS征覇EX-3A(33-A)

 Aダイモス使用行動削り編成①

※2019年5月時点で、クリア不可能な編成です

f:id:urarai:20190114235209j:plain

▼行動削り担当(Vパーツはスピード+クリティカル)
 美袋命(要2凸/リーダー/魂)
 PA:行動アップ(L10)/コア必殺(L4)/ゲージ必殺(L1)
 ブルーワン◇(要3凸/加速)
 PAインファイト(L11)/ゲージ必殺(L7)
 ダイモス(熱血)
 PAインファイト(L14)/ゲージ必殺(L9)/反撃無効必殺(L1)

▼ターンバフ担当
 B蜃気楼Ω(Ω化なし/スピード×5/覚醒)
 PA:一斉攻撃(L6)/反撃無効必殺(L2)/コアジェネレート(L1)
 御雷◇千鶴機(スピード×5/激励+)
 PA:行動アップ(L17)/コアホルダー(L2)
(2019/1/21 クリア安定してきたので、現在のスキル構成に書き換え。大体このくらいでいけるかと……

 

とりあえずユニットを鍛えて揃えてあとはフルオートで運を天に任せるだけ!!

コアが事故らなければぎりぎり削りきれます。全員が常に必殺を打ち続ける必要があるので、ゲージ削り力以上に序盤のコアがシビア。特に美袋命は行動力の関係で一番動くことになるのと、元の必殺にゲージ減効果があるのでゲージ必殺よりもコア必殺を優先して上げました。3回やって3回突破出来てたそこそこ信頼できる数字だとは思う……。

蜃気楼Ωだけはクリティカルバフも盛れないので、反撃無効必殺2に。長期戦になるので反撃無効必殺L1だとかなりの回数で反撃来る。あと、一斉攻撃によるコア稼ぎとブルーワンのスパーク攻撃が地味に重要度高かったので、そちらも上げていきたい。一斉攻撃を上げきれば、精神を「覚醒」にして攻撃頻度を上げてもなんとかなるかな。

 

今イベのガチャで美袋命引けてなかったら今月も引き続き悩んでたと思うので本当に良かった。蜃気楼バフと千鶴バフが乗ってるとはいえ、終盤まで反撃喰らっても完全回避してくるのでEX3で詰まってる人は狙ってみてもいいと思いました。しかもコスト2。いや、ここ以外で使いみちあるのかわかんないし確定ガチャではないんだけど……。


 Aダイモス未使用行動削り編成②(2019/05)

初回クリア後ずっと↑のダイモス入り編成で安定していたのですが、
ここでまさかの事態が発生……

f:id:urarai:20190516065447p:plain

5/9付のダイモスのユニット調整(上記参照)で追加されたEXアビリティによってコア生成のできないAダイモスの行動値が1500上がり、コア生成が間に合わずクリア不可能になりました。

 

配置を変えたり、Vパで行動値を上げるアビリティをわざと外したりして行動値の調整を図ろうとしたのですが、どう頑張ってもブルーワン◇よりもダイモスの行動値が早いのが致命的。

 

強化調整が原因でクリア不可能になるとか、ありなの!?


ぶっちゃけ現在Aダイモスを使ってる人ってかなりの確率でEX3で使ってる気がするんですが……せめて一緒にコア必殺でもつけてくれたらこんなことには……orz

 

そんなわけで、配置を少し変えて、
下記のユニットのうちどちらかにすることで対応することにしました。

f:id:urarai:20190516065218p:plain

ちなみに現在のPP育成状況はこんなかんじです。
特に上条さんを使う場合は行動削りがギリギリになるので、ブルーワンと美袋命をかなりがっつり育成できてないと辛いかも。
▼ターンバフ担当
 B蜃気楼Ω(Ω化なし/スピード×5/覚醒)
 PA:一斉攻撃(L10)/反撃無効必殺(L2)/コアジェネレート(L1)/マインドチャージ(L2)
 御雷◇千鶴機(スピード×5/激励+)
 PA:一気呵成(L10)/コアホルダー(L2)
▼行動削り担当(Vパーツはスピード+クリティカル)
 美袋命(要2凸/リーダー/魂)
 PA:行動アップ(L10)/コア必殺(L10)/ゲージ必殺(L1)
 ブルーワン◇(要3凸/加速)
 PA:必殺アップ(L1)/インファイト(L19)/ゲージ必殺(L7)/アタッカー(L10)

入れ替え候補①:盾テムジン707◇
(Vパーツはスピード+クリティカル/精神は「勇気+」)

精神の「勇気」とコアジェネレート1がないと初手で落ちます。
終盤で若干行動値が足らなくて攻撃を食らってしまうのですが、その頃にはブルーワン・美袋命の回避が上がりきっているのでなんとか2回めの攻撃前には倒しきれる感じでした。結構ギリギリ。

f:id:urarai:20190516070446p:plain

 

入れ替え候補②:盾シズラー黒◇
(Vパは適当/精神は「激闘」)

持っているならこっちがいいと思う。
コア生成はないが、適度に行動値が遅く攻撃回数が多くて育成もわりと適当でクリアできる。蜃気楼Ωの一斉攻撃によってブルーワン◇が付与するスパークとの相性も抜群というAダイモスの上位互換。最初はやや必殺火力が弱いので、ここから育成するなら行動値の上昇が発生しない「必殺アップ」と「乱打」かな……。

f:id:urarai:20190516070508p:plain

 

試行錯誤中その2。

 

育成が足りてないのと征覇リセット後にやり直してないので机上の空論状態なんですけどvs征覇EX-3の編成を試行錯誤中で、考えていたのがこれです。
太字が未育成のところ。

リーダー:ダイモスorブルーワン

御雷千鶴機◇(3)→反撃無効必殺/必殺コア/行動バフ/PAランクマ済
  PA:行動アップ/★コアホルダー(1)
ブルーワン◇(4)→反撃無効必殺(×4)/必殺コア/スパーク
  PA:ゲージ攻撃(7)
蜃気楼Ω(11) →CRT率バフ(+50%)/行動バフ/★要PAランクマ
  PA★反撃無効攻撃(1)/★反撃無効必殺(1)/一斉攻撃(5)/コアジェネレート(1)
ダイモス(4)→反撃無効必殺(×7)
  PA:ゲージ攻撃(9)/(ファイター特攻※要ランク5)/(コアジェネレート)
レッドファイブΩ(6)→反撃無効必殺(×8)/CRT率バフ(+30%)/必殺コア(要2凸)
  PA:(★ファイター特攻※要ランク3)

蜃気楼/レッドファイブで常にクリティカル率に80%のバフがかかっている状態。
蜃気楼だけCRT率がおぼつかないので
反撃無効攻撃か反撃無効必殺どちらかを2にしたい。

ダイモスのファイター特攻を取るためには
ゲージプロテクション/コアジェネレートを取る必要があり、
SSRエメラルドが6つ要るのでこのまま行きたい…。
逆にレッドファイブがランク3でファイター特効を覚えるので
できればこちらを覚えさせたい。

初手でブルーワンがコア不足で必殺打てない問題があるので
千鶴のコアホルダーも2にしたい。

ざっくり計算して最低でもダイヤが14(ダイモスをランクマさせるなら24)
SSRエメラルドが20必要なんですけどいつ揃えられるんでしょうね…。

 

1/14追記:クリアしました!!!
結局レッドファイブ→美袋命に変更してクリアしたんですけど、レッドファイブもΩ化してちゃんと育成すればいけなくはないんじゃないかな……クリア編成で見たし……。

urarai.hatenablog.com